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2014年版网游传媒行业并购项目可行性报告

中商情报网 //www.askci.com/ 【日期:2014/5/29】 【打印】 【关闭
 
  • 关键字:网游传媒行业并购可行性研究报告
  • 出版日期:2014年05月报告页码:70图表:20
  • 报告编码:ICI101461 了解中商情报网实力
  • 服务方式:电子版 或 纸介版 或 光盘下载订购表
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  • 价格说明:通用版报告9800元全套,也可以根据企业具体项目要求进行专项定制,并根据详细要求报价,一般价格2-30万不等
 
报告导读 \ READING REPORT
《2014年版网游传媒行业并购项目可行性报告》由中商情报网网游传媒行业并购行业分析专家领衔撰写,主要分析了网游传媒行业并购的市场规模、发展现状与投资前景,同时对网游传媒行业并购行业的未来发展做出科学的趋势预测和专业的网游传媒行业并购行业数据分析,帮助客户评估网游传媒行业并购行业投资价值。

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(活动截止日期:2014年6月30日)

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特别声明 \ SPECIAL STATEMENT
   本报告由中商情报网出版,报告版权归中商智业公司所有。本报告是中商情报网的研究与统计成果,报告为有偿提供给
购买报告的客户使用。未获得中商智业公司书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则中商智业公司有权依法追究其
法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。中商智业公司是中国拥有研究人员数量最
多,规模最大,综合实力最强的研究咨询机构(欢迎客户上门考察)
,公司每天都会接受媒体采访及发布大量产业经济研究
成果。在此,我们诚意向您推荐一种"鉴别咨询公司实力的主要方法"。
    目前中商情报网业务范围主要覆盖市场研究报告、投资咨询报告、行业研究报告、市场预测报告、市场调查报告、项目可行性研究报告商业计划书IPO上市咨询等领域,是一家多层次、多维度的综合性信息研究咨询服务机构。

报告描述 \ REPORT DESCRIPTION
 
 
 20141~3,中国移动网络游戏市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%(同比增长300.9%),行业继续保持高速增长的趋势。公司为了整合影视游戏资源,尤其是以欢瑞世纪的优质IP 资源为基础,打造以游戏为核心、“影游互动”的泛娱乐化战略,同时提高募集资金的使用效率,公司结合行业发展状况、自身的发展战略及现有业务需求,公司决定并购标的公司。

 

根据《2013年中国游戏产业报告》统计,网页游戏2013销售增速为57.5%,市场份额为15.4%(较2012年上升1.9%)。网页游戏已从快速启动步入高速发展阶段,市场占有率逐年上升。

网页游戏成为中国网络游戏市场中用户规模最大的细分市场。由于网页的涉及面较广,所以网页游戏的用户规模起初就比较大,2008 年达到5870 万,占比49.55%2012 年则稳步升至54.20%。网页游戏行业具有广阔的发展前景。

 

通过并购,公司不仅吸收了游戏行业的精英团队,同时可以将合适的电影改编成游戏,顺应了市场发展和用户的需求,是公司完善产业链布局的需要。

 

中商顾问历经十年构建完成中国最完整的行业经济数据库系统(含30类大行业,1000多类子行业),研究成果累计总量已超20000份,为多个行业、领域的客户提供可借鉴的同类案例。中商顾问拥有国内外上百位各类产业顶尖专家顾问构成的中商专家委员会,他们来自于国家行政机关、科研院所、行业协会、金融机构及相关企事业单位,他们权威的行业地位,深厚的科研积累,广泛的人脉资源为中商顾问运作大型项目保驾护航。中商顾问拥有一支含规划师、咨询顾问、行业研究员等各类专业人才近200人组成的顾问团队,无论是团队规模还是综合服务能力在业界均处于领先地位。

 

2014年版网游传媒行业并购项目可行性研究报告》为中商智业公司2014年初针对客户项目编制的定制报告。中商智业顾问团队凭借多年的项目编制经验为客户设计并编制了并购投资方案、估值、实施计划、并购整合方案、效益及风险等的计算和评价等各个部分内容,同时对项目实施的可行性与必要性进行分析,内容详实、严密地论证项目的可行性和投资的必要性。

报告目录 \ REPORTS DIRECTORY
 
 第一章 项目概况

一、项目概要

二、项目背景

三、投资目标

四、投资方简介

五、目标公司简介

(一)标的公司概况

(二)标的公司管理团队

(三)标的公司的历史沿革

(四)股权结构

(五)组织架构

(六)标的公司的知识产权概况

(七)标的公司的资质情况

(八)财务数据摘要

第二章 投资方案

一、投资总额与投资方式

二、投资价格

三、投资步骤

四、资金投向

五、业绩保证

六、经营管理

第三章 项目的必要性与可行性分析

一、必要性分析

二、可行性分析

第四章 项目效益分析

一、经营业绩预测

二、投资收益分析

第五章 项目风险分析与对策

一、财务风险

二、市场风险

三、整合风险

四、人员流失风险

五、管理风险

第六章 项目实施

一、项目实施计划

二、投后管理及整合计划

第七章 结论

订 阅 《2014年版网游传媒行业并购项目可行性报告》
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